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  7.2市场分析  2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。  其中遇到志同道合的合伙人,是除资金以外,第二重要的部分。

第三家风投公司愿意以公司半年到一年之后的营收状况作为估值基础。  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。  其大数据价值主要体现在三个方面:1.在内容制作环节,找到符合市场品味的IP;2.在影片宣发环节,有效触达用户;3.在放映环节,指导影片场次安排,反映热销指数。我是早期投资人,账面回报已经不知道多少了,我们比较从容,另外我们在其他项目也赚了很多钱。

相比于代销品牌30%的毛利,自有品牌的毛利可以达到60%-70%。

此外,厦门是非常漂亮的城市,环境好,对人才吸引力强。

为此我们在C轮的时候找来了腾讯作为我们的投资方。

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